Este vídeo tiene como objetivo el desarrollar la percepción y reconocimiento de sonidos de los animales de la granja, para ello el niño deberá oír el sonido y adivinar de qué animal se trata antes de que aparezca la solución.
La granja es un terreno rural en el cual se ejerce la agricultura o la cría de ganado.
lunes, 21 de mayo de 2012
Teatro de Titeres
Este teatro de títeres se engloba dentro de una unidad didáctica enfocada al conocimiento del entorno rural. Se escoge la granja como lugar en el que conviven muchos animales. Para que los alumnos fijen el concepto de que animales hay en la granja, se añaden los sonidos correspondientes a los animales que se presentan. Además en el desarrollo de este vídeo se alude a la participación del alumno, llamando también así su atención. Como los escenarios cambian, y los animales se van sucediendo de forma "rápida" el alumno habrá de sentirse estimulado visualmente para mantener la atención.
miércoles, 16 de mayo de 2012
LOS ANIMALES DE LA GRANJA
Este video recoge una serie de imagenes de animales que podemos encontrarnos en una granja.
lunes, 14 de mayo de 2012
LA VACA CONNIE
LA VACA CONNIE, se trata de una aplicación online dirigida al público Infantil con variedad de juegos y cuentos sobre el personaje de CONNIE, LA VACA. Cuenta con tres apartados:
- JUEGOS: parejas, rompecabezas, coincidencias y granja
- CUENTOS: donde podrán jugar e interactuar con los personajes
- APRENDE CON LOS PADRES: encontraremos fichas para pintar y recortar y juegos de letras, palabras y números.
UN PASEO POR LA GRANJA
Este juego es un recurso interactivo argentino donde el niño va descubriendo los distintos aspectos de una granja. Es recomendable que empiece el juego pinchando el libro, que hace una introducción de la granja, así luego podrá jugar mientras aprende los animales de la granja y sus sonidos, y los productos que nos ofrecen. Con las gallina, el niño repasará los números identificándolos con los huevos correspondientes.
EL CARACOL SERAFÍN
El juego “El caracol Serafín” busca contribuir al desarrollo de una primera aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación (ordenador, teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el alumnado, también a los niños y niñas con discapacidad visual. Incluye actividades obre contenidos básicos y sobre contenidos de refuerzo.
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