lunes, 21 de mayo de 2012

LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES

            Este vídeo tiene como objetivo el desarrollar la percepción y reconocimiento de sonidos de los animales de la granja, para ello el niño deberá oír el sonido y adivinar de qué animal se trata antes de que aparezca la solución.

                                  


Teatro de Titeres

      Este teatro de títeres se engloba dentro de  una unidad didáctica enfocada al conocimiento del entorno rural. Se escoge la granja como lugar en el que conviven muchos animales. Para que los alumnos fijen el concepto de que animales hay en la granja, se añaden los sonidos correspondientes a los animales que se presentan. Además en el desarrollo de este vídeo se alude a la participación del alumno, llamando también así su atención. Como los escenarios cambian, y los animales se van sucediendo de forma "rápida" el alumno habrá de sentirse estimulado visualmente para mantener la atención.


miércoles, 16 de mayo de 2012

lunes, 14 de mayo de 2012

LA VACA CONNIE

LA VACA CONNIE, se trata de una aplicación online dirigida al público Infantil con variedad de juegos y cuentos sobre el personaje de CONNIE, LA VACA. Cuenta con tres apartados:

- JUEGOS: parejas, rompecabezas, coincidencias y granja
- CUENTOS: donde podrán jugar e interactuar con los personajes
- APRENDE CON LOS PADRES: encontraremos fichas para pintar y recortar y juegos de letras, palabras y números.

UN PASEO POR LA GRANJA

Este juego es un recurso interactivo argentino donde el niño va descubriendo los distintos aspectos de una granja. Es recomendable que empiece el juego pinchando el libro, que hace una introducción de la granja, así luego podrá jugar mientras aprende los animales de la granja y sus sonidos, y los productos que nos ofrecen. Con las gallina, el niño repasará los números identificándolos con los huevos correspondientes.


EL CARACOL SERAFÍN

El juego “El caracol Serafín” busca contribuir al desarrollo de una primera aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación (ordenador, teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el alumnado, también a los niños y niñas con discapacidad visual. Incluye actividades obre contenidos básicos y sobre contenidos de refuerzo.